第201章 新的发展方向

    “嗯……”
    当唐川听到下面人的解释时,他的脸上怒气丝毫未减,反而愈发显得愤怒满腔。眉头紧皱,表情凝重,他仿佛陷入深深地思索之中,试图找到解决当前麻烦局面的方法。
    “要不,我们发个公告?解释一下?”
    唐川冷哼一声,目光如寒冰般锐利,投向发声的那名运营。整个圆下巴几乎要拖到地上,脸上的表情充满了愤怒和不屑,斥道:
    “解释就能解决问题吗?要是能解释得清楚,世界上就没有这么多问题了!”
    “你越是解释,大家就越是认为你心虚了!懂不懂?”
    “这种时候是不能解释的!”
    “除非你能像燧人网络那样修成不败金身,否则,那就是黄泥巴掉进裤裆里,不是屎也是屎了!”
    ……
    整个会场内陷入了沉寂,一时间寂静中弥漫着紧张的氛围,每个人都在思考如何应对眼前的舆论危机。在这一片紧张的气氛中,纷纷开始积极讨论,寻找解决问题的方法。
    过一番激烈的争论和深思熟虑,大家终于取得了共识,那就是让水军去攻击猪窝的张木西。
    简言之,鹅城决定不采取直接的人身攻击,而是委托水军深挖张木西口嗨燧人网络的事情,同时巧妙地将wiiu游戏机的问题带入讨论,为其发声。
    顺便再给wiiu打一打广告,为wiiu游戏机叫一叫苦,叫一叫屈……
    总而言之,就是让大家重新把视线转移回张木西的身上。
    公关策略一经确定,鹅城游戏的舆论机器立即投入运作。
    下午,网络上便大量出现关于任地狱wiiu主机的软文,这次鹅城的软文主打的就是一个煽情,讲一讲wiiu销量如何如何惨淡,参与游戏本地化的员工是怎样“月月火水木金金”的加班加点,勤勤恳恳。
    与《华夏游戏史上最黑暗的一天》那种众人皆醉我独醒,站在道德制高点的指责完全不同。
    而很多与鹅城有合作的视频up主,则纷纷发布了新视频,主打的就是讲述张木西如何口嗨,又如何被燧人网络的冯总微博打脸,然后又被“路洼我铲”的视频打脸。
    尤其是这句“如果我是丁老板,像这位这样的运营高管,肯定是要统统开掉的!”,更是被各大up主反复提及。
    这下,网友们的视线再次被转移去了张木西那里,纷纷在张木西的微博留言,问候他的全家女性。
    更是有乐子人跑到猪窝丁老板的微博下留言,纷纷询问丁老板会不会按照冯总的说法,整顿猪窝游戏的运营,以及开除张木西这位高管。
    而丁老板的微博,自然只能选择了沉默以对。
    毕竟,要是丁老板的微博回应了,无论是“是”还是“不是”,那乐子就更大了!
    然而,猪窝的张木西哪会害怕了这种阵仗,作为蹭热度的高手,将自己微博流量化为优势,直接把自己的微博变成了“官方微博”。
    先是宣布《暗黑破坏神:世界》最新版本《夺魂之镰》已经完成了所有审批手续,将于5月31日正式上线。
    随后又宣布《泰坦》即将在国内开启内测,并附上了申请激活码的地址。
    而猪窝的水军也没有闲着,疯狂为《夺魂之镰》与《泰坦》造势炒热度。
    眼见张木西利用回流关注,反手炒作自家代理游戏的热度。
    鹅城游戏的唐川气得差点吐血,果断加码水军与资源,一边继续进行舆论战,一边为自家的《斗战佛》《b&s刀灵》与《使命召唤:在线》等ppt游戏大肆宣传。
    于是乎,整个2013年的春节长假,就在猪窝与鹅城双方的撕逼中度过。
    而水军们真的是过了个肥年,手中的单子那是应接不暇,加班加点左右互撕起来,可谓是不亦乐乎。
    而论整个春节舆论战的最大赢家,那无疑要数燧人网络了。
    燧人网络的《无月之界》,在没有动用任何水军,付出任何成本的情况下,吃掉了春节流量的最大一块蛋糕。
    更是在猪窝拉鹅城下水之后,事了拂衣去深藏功与名。
    2月16日,大年初七。
    其他公司都已经正常上班了,而燧人网络依旧寂静无声。
    原因很简单,考虑到春节往返买票难,冯启明果断将春节假期,从7天延长至12天。
    至于冯启明自己,大年初五便已经回到了帝都。
    原因也很简单,在家待得闹心。
    而此刻,冯启明正坐在自己的总裁办公室内,正在冥思苦想。
    而之所以是在办公室内,原因其实也很简单。
    一方面办公地点距离公寓很近,另一方面在家办公,自己的潜意识就会去躺在沙发上,打开游戏机,没有办公氛围。
    三个小时过去,一张关于燧人网络未来发展战略的思维脑图,正在不断地丰富再扩大。
    而所谓的思维脑图(mind map)是一种图形化的表达思维结构和信息关系的工具。
    它以中心主题为起点,通过放射状的分支和关联线来展示主题周围的相关概念、想法和信息。思维脑图通常用来帮助人们组织、整理、记忆和生成创意。
    冯启明发现,目前燧人网络在电子游戏领域,已经很难再扩大下去了。
    目前燧人网络的游戏项目,都需要冯启明亲自掌舵。而游戏策划们则过于年轻,依旧没有独当一面的能力。
    随着燧人网络声名鹊起,并不是没有着名的老牌游戏策划前来毛遂自荐。
    但无一例外,都被冯启明拒绝了。
    原因也很简单,一方面他们当年的“新锐”思维放在现在过于陈旧,另一方面多年氪金网游的制作也消磨了他们的斗志。
    而至于海外的游戏策划,依旧是老问题,大多数外国的游戏策划团队并不愿意来华工作。
    所以,冯启明急需新的发展方向,以扩张燧人网络的员工总人数。
    但很多行业又被系统拿捏得死死的……
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